Aider les industriels des jeux vidéo à créer des mondes toujours plus crédibles et intelligents. C’est l’un des objectifs de la chaire « Science et jeu vidéo », lancée en 2019 par l’X, sa Fondation et Ubisoft. Les entreprises vidéoludiques sont intéressées par toute simulation scientifique susceptible d’améliorer l’accessibilité et le rendu comme l’animation 3D, la spatialisation sonore et la voix, ou encore de constituer un élément de gameplay à partir de modèles physiques, économiques, sociaux. Dans ce cadre, l’intelligence artificielle devient également incontournable. Cette chaire, portée par Raphaël Granier de Cassagnac, directeur de recherche au CNRS, initiera des contacts et projets entre étudiants, industriels et scientifiques.